<code id='B09477E823'></code><style id='B09477E823'></style>
    • <acronym id='B09477E823'></acronym>
      <center id='B09477E823'><center id='B09477E823'><tfoot id='B09477E823'></tfoot></center><abbr id='B09477E823'><dir id='B09477E823'><tfoot id='B09477E823'></tfoot><noframes id='B09477E823'>

    • <optgroup id='B09477E823'><strike id='B09477E823'><sup id='B09477E823'></sup></strike><code id='B09477E823'></code></optgroup>
        1. <b id='B09477E823'><label id='B09477E823'><select id='B09477E823'><dt id='B09477E823'><span id='B09477E823'></span></dt></select></label></b><u id='B09477E823'></u>
          <i id='B09477E823'><strike id='B09477E823'><tt id='B09477E823'><pre id='B09477E823'></pre></tt></strike></i>

          命召系列创意了唤W组者前I开发枯竭使-灵犀云舍

           2025-05-15 03:20:10 浏览: 817   作者:灵犀云舍

          买贴  |修改  | 投诉  | 刷新  | 

          命召系列创意了唤W组者前I开发枯竭使

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          Copyright © 2005-2023 灵犀云舍 All Rights Reserved
          粤ICP备77645321号

          +微信: Wisdom-boylin